Игровые Автоматы Как В Игровых Залах: Советские Автоматы И Ретро-История Виды И Особенности
Игровые Автоматы Как В Игровых Залах
Материалы по теме:
Советское проектирование забав: копирование и изобретение одновременно
В 1971 году на экспозиции Attract-71 экспонировались 35 аркадных аппаратов из Великобритании, Швеции, Финляндии, Нидерландов и большей части Японии. После экспозиции они были куплены в качестве демонстрационных образцов для выпуска подобных машин.
Производство было передано военным предприятиям, в частности Серпуховскому радиотехническому заводу, что специализировался на корабельных ракетных системах. Полностью воспроизвести западные машины было невозможно. Большинство решений и технологических частей приходилось переделывать.
Жёсткая логика вместо процессоров
Большинство ранних автоматов использовали дискретную логику. Это комплект логических интегральных схем и триггеров и регистраторов. Не существовало центрального чипа, выполнявшего программу. Конструкторы создавали электрическую схему для обработки импульсов.
Для каждого отдельного действия (нажатие клавиши, взрыв и перемещение цели) существовал небольшой логический интегральный элемент. Каждый логический узел проектировался отдельно. Это намного сложнее, чем программирование специализированных интегральных схем (FPGA), но для советской электроники другого пути не было.
Чтобы разобраться, как применялась данная логика, давайте теперь подробнее рассмотрим три знаковых образца развлекательного оборудования: «Морской бой», «Снайпер» и «Боулинг» (Городки).
«Морской бой»: электромеханика и оптика
Эта машина когда-то имела наивысшую популярность и распространение. Игрок наблюдает бой через перископ. Чтобы данное обеспечить, использована устройство зеркал под углом 45 градусов, создающая «боевую» сцену через серию вертикальным образом ориентированных зеркал, кажущихся горизонтально ориентированными. Сцена нарисована на стекле и размещена в корпусе.
Чтобы запустить торпеду, игроку необходимо оценить траекторию по движению силуэтов кораблей. Движение силуэтов предоставляет цепь и электродвигатель. Чтобы построить траекторию торпеды, применяется цепь из 10 электроламп. Кольцевая цепь замыкается, загорается лампа, и игра проигрывает звук крушения, чтобы указать, что корабль успешно поражён, когда загорается последняя лампа в последовательности.
«Снайпер»: обратная связь
«Снайпер» имитирует забаву в стрельбу по целям из винтовки. В игре нет ограничения по срока, и она завершится после того, как игрок поразит 20 целей 20 раз. Винтовка размещена на столе.
Нажатие спуска разрабатывает импульс, который отправляет команда в модуль звукового имитатора, в механизм отдачи, в поле соединений и в датчик выстрелов. Если движущийся разъём на винтовке совпадает с фиксированным соединением для конкретной цели, считается попадание.
Игровой механизм хитро моделирует отдачу и «пружинит» винтовку, что наращивает шанс промаха. Эта развлекательная характеристика очаровала советских школьников. «Снайпер» продолжал выпускаться до конца 1990-х, когда по всему миру начали появляться процессоры. Однако в СССР они всё ещё были редкими, и перестраивать плановое производство было очень сложно.
«Городки» (Боулинг): экранный спорт
Эта машина не содержит аналога за рубежом. Она основана на известной спортивной развлечении: вы сбиваете деревянные кегли шаром за пределами площадки за минимальное число бросков. Принцип прост: управляетесь джойстиком, синхронизируя ваш бросок.
У развлечения широкий подборку фигур. Фигуры варьируются от понятных («пушка», «звезда», «колодец») до сложных («серп», «самолёт», «буква»). Цель — сбить 15 фигур минимальным числом бросков. Если это удаётся в рамках 24 бит, начинается призовая игра.
Экран изображает регион с обзора сверху; все элементы двумерные и пиксельные. Для эффекта и возбуждения движения «дома» движутся. Если задержаться; шар запускается автоматически через 5 секунд. Городки были разработаны на Заводе Терминал в Виннице, где выпускались мониторы для оборонной промышленности.
Конец эпохи
К концу 1980-х дискретная логика была вытеснена одноплатными компьютерами. Примером является мультфреймовая цветная машина TIM-MC-1, состоящая из нескольких плат — модульных блоков аркадной аппараты (BEIA), с возможностью замены азартных программ, таких как «Снежная королева», «Дурак змеи», S.O.S.
Есть и прочие захватывающие факты
- Советские машины не были дешёвыми клонами. Многие аппараты имели западные прототипы («Морской бой» — Sea Raider и Sea Devil). Но инновация была прочий: вместо мощных процессоров — дискретная логика. Каждая аппарат стоила столько же, сколько автомобиль, и весила до 200 кг.
- У преобладающей части автоматов не было центрального процессора. «Интеллект» игры распределялся между несколькими логическими чипами, триггерами и счётчиками, каждый выполнял микро-задачу.
- Машины действуют и в настоящее время. Восстановленные машины будут работать так же, как и сорок лет назад, при подаче питания, в связи с этим они сохранили свою механическую и электронную подлинность.
- «Морской бой» был на подводных лодках. Это была серия ET-10M «Электронный тренажер на 10 выстрелов, модернизированный» без жетоноприемника. Их устанавливали только на атомных submarines, где было достаточно места — чтобы развлекать моряков в длительных плаваниях.
Как музей сохраняет аппараты
В середине 2000-х годов Александра Стаханову, Александра Вугмана и Максима Пинигина начались поиск функционирующей машины «Морской бой». Хотя немало автоматы были сохранены, немногие из них функционировали. Не было запасных деталей и инструкций, помогающих с ремонтом. Товарищи в конечном счёте собрали коллекцию машин. Это превратилось в Музей советских аркадных забав (MSA).
Теперь музей содержит два объекта в Москве и Санкт-Петербурге. Экспонаты содержат примерно из 300 функционирующих советских аркад, что равняется почти 70% видов, выпускавшихся в СССР. Есть уникальные образцы, такие как «Память» и «Астропилот». Экспонаты должны и могут взаимодействовать с посетителями. Их необходимо поворачивать и запускать.
Команда МСА вместе с многочисленными волонтерами продолжает искать машины в заброшенных пионерских лагерях и домах культуры. Они разбирают аппараты, чтобы заработать запасные части для восстановления более ценных и рабочих узлов. Это помогает сохранять игровые автоматы в рабочем положении.
О машинах и играх на сегодняшний день
Советские развлекательные автоматы задействовали дискретные логические схемы, оптику и электромеханические механизмы, наряду с крупным изобретательским инженерным подходом. Их изготавливали на оборонных предприятиях из деталей, изготовленных в разных республиках СССР. Сейчас они хранятся и экспонируются в Музее Советских Аркадных Игры, в связи с этим любой гость может кликнуть переключатель, которой 40 лет, и увидеть, как функционировали исходные слот-машины до эпохи процессоров.
Этот материал подготовлен в сотрудничестве с Музеем Советских Аркадных Игры.