Редакционный формат
Статьи о покере с фокусом на факты, правила и опыт игры

Публикуем спокойные материалы о покерных дисциплинах, игровых ситуациях, обучении и рисках — без навязчивых призывов и необоснованных обещаний.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок
Автор: Дмитрий Смирнов
Редактор: Николай Алексеев
Проверка фактов: Евгений Петров

Вероятность каре

Иллюстрация к статье: Вероятность каре
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

Четыре карточки одинакового достоинства — одна из мощнейших комбинаций в карточной игре, после K с тузом и масти. Когда вам досталась данная рука, вы очень скорее всего победите раунд. Но как часто это случается и как было пошла игра, в случае если у вашего противника тоже была бы четверка в финальной комбинации?

Какая это 4 карточки одинакового номинала?

Это складывается из четырёх карт одинакового номинала, например, Q-Q-Q-Q. В холдэме существует множество ситуаций, которые могут привести к 4 картам одинакового номинала, в зависимости от карманных карт. И порой 4 карт такого номинала могут составить и на общих картах. Тогда победитель определяется по высшему кикеру.

В флоп, терн и ривер используемые карты не используют, все скрытые карточки открывать не нужно. За ходом руке, возможно отбросить карты и получить новые, так что если вам повезёт, вы можете собрать четыре карты одинакового номинала.

В Omaha существуют нюансы. Раздаются четыре карты, однако в игре используются только две. К примеру, при наличии A-6-6-6 сформировать 4 карт не получится, так как одна из шестерок не участвует. Аналогично, начальная рука вроде 6-6-6-6 — весьма слабая, лучше отбросить ее до флопа.

Смотрится неплохо, однако выиграть в таком случае маловероятно.

Все комбинации в покере

Один из основных способов выиграть — составить рукуу сильнее, нежели у противника. В ней может участвовать одна или обе карманные карты. В отдельных случаях самая сильная комбинация — это та, что демонстрирует крупье на столе.

Если у вас с столом совпадений нет, ваша комбинация — это высшая карточка. Если у соперника также так — побеждает та, у кого высшая карточка. Например, доска — 2-6-7-K-8. У вас A-J, у иного участника Q-4.

Высшая карта, не входящая в рукуу, именуется кикером. Как правило кикер решает исход по старшинству. В примере выше, если у соперника A-4, его комбинация — A-K-8-7-6 (четыре не участвует). Ваша — A-K-J-8-7. Сравнение происходит по парам.

Пара состоит из 2 карточек одинакового номинала. К примеру, у вас A-K, а на борде K-4-2-9-8. Когда у вас пара в комбинации — это стартовая пара.

Если у вас разные карточки, они могут составить 2 пары с карточками на столе или с парой в комбинации и на борде. Когда у обоих участников есть 2 пары, сравнивают начальные — начиная с первой.

Тройка, или 3 карты одинакового достоинства, — это когда у участника 3 карточки одного номинала. Трипс менее скрытное, поскольку оно включает 2 одинаковые карты на столе. И у противника также может быть трипс. Важен кикер: A-Q лучше, чем Q-8, если на столе Q-Q-4-K-J.

Стрит — 5 подряд идущих карт. Например, если у дилера 4-5-J-K-8, то 6-7 составит стрит. Будьте осторожны: у противника может быть более высший стрит, и он возьмет большой банк. Туз — карта, которая может быть и высшей, и младшей: к примеру, A-2-3-4-5 также является стритом.

Флеш — 5 карт одной масти. При равенстве двух флешей выигрывает тот, у кого карта выше. В случае равных, сравниваются остальные карточки. Нут-флеш — особый случай, когда у участника самый высший возможный флеш.

Полный дом состоит из тройки и пары, к примеру, 3 короля и две пятёрки. Есть несколько способов достичь полного дома, и некоторые из них менее очевидны для противников, поэтому как можно собрать полный дом с непарной рукой. Пример такого случая — рука без пар, содержащая короля и десятку, в то время как на столе демонстрируют короля, тройку и ещё одного короля, а также восьмёрку и десятку. В ситуации, когда 2 игрока собирают полный дом, сначала сравниваются тройки, затем пары.

Следующая по ранжиру в комбинации — каре.

Стрит-флеш — это рука, когда у вас есть флеш (одной масти) и стрит (подряд идущие карточки). Последовательность может начинаться с туза, к примеру, 4, 5, 6, 7, 8 пики или черви. Наиболее старший стрит-флеш (заканчивающийся тузом) именуется королевский флеш, и это наиболее знаковая комбинация в покере, которая наверняка выигрывает. В этом случае старайтесь получить максимально возможную выгоду от других участников.

Вероятность получить каре

Чем сильнее комбинация в покере, тем сложнее ее составить. Поэтому каре, как третья по мощности рука, возникает с наименьшей вероятностью. Имея стартовую пару, вероятность собрать каре на флопе составляет 0,25%, или 1 из 400.

Наличие разной комбинации означает еще меньшую вероятность — 0,01%. Когда 2 игрока одновременно имеют каре, вероятность весьма низкая — всего 1 к 313 000. Многие участники в покер, вероятно, пройдут через карьеру, не встретив такого ни разу.

Материалы по теме:

Подробные разборы:

Дополнительные статьи:

Факты и проверяемость В статьях важно отделять правила, наблюдения и личный опыт от обещаний результата или универсальных рецептов.
Полезная редактура Хороший материал отвечает на вопрос читателя, объясняет ограничения и не подменяет обучение рекламным призывом.
Осторожный тон Покерные темы лучше раскрывать без давления: читатель должен понимать не только механику игры, но и возможные последствия.